Clase String.
Un string consiste en uno o más caracteres encerrados entre simple o doble comillas.
Concatenación de cadenas (+)
JavaScript permite concatenar cadenas utilizando el operador +.
El siguiente fragmento de código concatena tres cadenas para producir su salida:
var final='La entrada tiene ' + contador + ' caracteres.';
Dos de las cadenas concatenadas son cadenas literales. La del medio es un entero que automáticamente se convierte a cadena y luego se concatena con las otras.
Propiedad length
Retorna la cantidad de caracteres de un objeto String.
var nom='Juan';
document.write(nom.length); //Resultado 4
Métodos
charAt(pos)
Retorna el caracter del índice especificado. Comienzan a numerarse de la posición cero.
var nombre='juan';
var caracterPrimero=nombre.charAt(0);
substring (posinicial, posfinal)
Retorna un String extraída de otro, desde el caracter 'posinicial' hasta el 'posfinal'-1:
cadena3=cadena1.substring(2,5);
martes, 25 de mayo de 2010
resumen de JavaScript ya - concepto
Clase Array
Un vector es una estructura de datos que permite almacenar un CONJUNTO de datos.
Con un único nombre se define un vector y por medio de un subíndice hacemos referencia a cada elemento del mismo (componente).
Un vector es una estructura de datos que permite almacenar un CONJUNTO de datos.
Con un único nombre se define un vector y por medio de un subíndice hacemos referencia a cada elemento del mismo (componente).
resumen de JavaScript ya - concepto
Clase Date
JavaScript dispone de varias clases predefinidos para acceder a muchas de las funciones normales de cualquier lenguaje, como puede ser el manejo de vectores o el de fechas.
Si no utilizamos parámetros, el objeto fecha contendrá la fecha y hora actuales, obtenidas del reloj de nuestra computadora. En caso contrario hay que tener en cuenta que los meses comienzan por cero.
JavaScript dispone de varias clases predefinidos para acceder a muchas de las funciones normales de cualquier lenguaje, como puede ser el manejo de vectores o el de fechas.
Si no utilizamos parámetros, el objeto fecha contendrá la fecha y hora actuales, obtenidas del reloj de nuestra computadora. En caso contrario hay que tener en cuenta que los meses comienzan por cero.
resumen de JavaScript ya - concepto
Programación orientada a objetos.
Un objeto es una estructura que contiene tanto las variables (llamadas propiedades) como las funciones que manipulan dichas variables (llamadas métodos). A partir de esta estructura se ha creado un nuevo modelo de programación (la programación orientada a objetos) que atribuye a los mismos propiedades como herencia o polimorfismo. Como veremos, JavaScript simplifica en algo este modelo y hace una programación híbrida entre la programación estructurada y la programación orientada a objetos.
El modelo de la programación orientada a objetos normal y corriente separa los mismos en dos: clases e instancias (objetos). Las primeras son entes más abstractos que definen un conjunto determinado de objetos. Las segundas son miembros de una clase, poseyendo las mismas propiedades que la clase a la cual pertenecen.
Conceptos Básicos.
Objetos
Son todas las cosas con identidad propia. Se relacionan entre si. Poseen características (atributos) y tienen responsabilidades (funciones, métodos) que deben cumplir.
Un objeto es una estructura que contiene tanto las variables (llamadas propiedades) como las funciones que manipulan dichas variables (llamadas métodos). A partir de esta estructura se ha creado un nuevo modelo de programación (la programación orientada a objetos) que atribuye a los mismos propiedades como herencia o polimorfismo. Como veremos, JavaScript simplifica en algo este modelo y hace una programación híbrida entre la programación estructurada y la programación orientada a objetos.
El modelo de la programación orientada a objetos normal y corriente separa los mismos en dos: clases e instancias (objetos). Las primeras son entes más abstractos que definen un conjunto determinado de objetos. Las segundas son miembros de una clase, poseyendo las mismas propiedades que la clase a la cual pertenecen.
Conceptos Básicos.
Objetos
Son todas las cosas con identidad propia. Se relacionan entre si. Poseen características (atributos) y tienen responsabilidades (funciones, métodos) que deben cumplir.
resumen de JavaScript ya - concepto
Funciones que retornan un valor
Son comunes los casos donde una función, luego de hacer un proceso, retorne un valor.
Ejemplo 1: Confeccionar una función que reciba un valor entero comprendido entre 1 y 5. Luego retornar en castellano el valor recibido.
Podemos ver que el valor retornado por una función lo indicamos por medio de la palabra clave return. Cuando se llama a la función, debemos asignar el nombre de la función a una variable, ya que la misma retorna un valor.
Programación orientada a objetos
Un objeto es una estructura que contiene tanto las variables (llamadas propiedades) como las funciones que manipulan dichas variables (llamadas métodos). A partir de esta estructura se ha creado un nuevo modelo de programación (la programación orientada a objetos) que atribuye a los mismos propiedades como herencia o polimorfismo. Como veremos, JavaScript simplifica en algo este modelo y hace una programación híbrida entre la programación estructurada y la programación orientada a objetos.
El modelo de la programación orientada a objetos normal y corriente separa los mismos en dos: clases e instancias (objetos). Las primeras son entes más abstractos que definen un conjunto determinado de objetos. Las segundas son miembros de una clase, poseyendo las mismas propiedades que la clase a la cual pertenecen.
Conceptos Básicos.
Objetos
Son todas las cosas con identidad propia. Se relacionan entre si. Poseen características (atributos) y tienen responsabilidades (funciones, métodos) que deben cumplir.
Son comunes los casos donde una función, luego de hacer un proceso, retorne un valor.
Ejemplo 1: Confeccionar una función que reciba un valor entero comprendido entre 1 y 5. Luego retornar en castellano el valor recibido.
Podemos ver que el valor retornado por una función lo indicamos por medio de la palabra clave return. Cuando se llama a la función, debemos asignar el nombre de la función a una variable, ya que la misma retorna un valor.
Programación orientada a objetos
Un objeto es una estructura que contiene tanto las variables (llamadas propiedades) como las funciones que manipulan dichas variables (llamadas métodos). A partir de esta estructura se ha creado un nuevo modelo de programación (la programación orientada a objetos) que atribuye a los mismos propiedades como herencia o polimorfismo. Como veremos, JavaScript simplifica en algo este modelo y hace una programación híbrida entre la programación estructurada y la programación orientada a objetos.
El modelo de la programación orientada a objetos normal y corriente separa los mismos en dos: clases e instancias (objetos). Las primeras son entes más abstractos que definen un conjunto determinado de objetos. Las segundas son miembros de una clase, poseyendo las mismas propiedades que la clase a la cual pertenecen.
Conceptos Básicos.
Objetos
Son todas las cosas con identidad propia. Se relacionan entre si. Poseen características (atributos) y tienen responsabilidades (funciones, métodos) que deben cumplir.
resumen de JavaScript ya - concepto
Funciones con parámetros
Explicaremos con un ejemplo, una función que tiene datos de entrada.
Ejemplo: Confeccionar una función que reciba dos números y muestre en la página los valores comprendidos entre ellos de uno en uno.
El programa de JavaScript empieza a ejecutarse donde definimos las variables valor1 y valor2 y no donde se define la función. Luego de cargar los dos valores por teclado se llama a la función mostrarComprendidos y le enviamos las variables valor1 y valor2.
Explicaremos con un ejemplo, una función que tiene datos de entrada.
Ejemplo: Confeccionar una función que reciba dos números y muestre en la página los valores comprendidos entre ellos de uno en uno.
El programa de JavaScript empieza a ejecutarse donde definimos las variables valor1 y valor2 y no donde se define la función. Luego de cargar los dos valores por teclado se llama a la función mostrarComprendidos y le enviamos las variables valor1 y valor2.
Funciones
En programación es muy frecuente que un determinado procedimiento de cálculo definido por un grupo de sentencias tenga que repetirse varias veces, ya sea en un mismo programa o en otros programas, lo cual implica que se tenga que escribir tantos grupos de aquellas sentencias como veces aparezca dicho proceso.
La herramienta más potente con que se cuenta para facilitar, reducir y dividir el trabajo en programación, es escribir aquellos grupos de sentencias una sola y única vez bajo la forma de una FUNCION.
Un programa es una cosa compleja de realizar y por lo tanto es importante que esté bien ESTRUCTURADO y también que sea inteligible para las personas.
En programación es muy frecuente que un determinado procedimiento de cálculo definido por un grupo de sentencias tenga que repetirse varias veces, ya sea en un mismo programa o en otros programas, lo cual implica que se tenga que escribir tantos grupos de aquellas sentencias como veces aparezca dicho proceso.
La herramienta más potente con que se cuenta para facilitar, reducir y dividir el trabajo en programación, es escribir aquellos grupos de sentencias una sola y única vez bajo la forma de una FUNCION.
Un programa es una cosa compleja de realizar y por lo tanto es importante que esté bien ESTRUCTURADO y también que sea inteligible para las personas.
martes, 18 de mayo de 2010
miércoles, 12 de mayo de 2010
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